Producent: Piranha Bytes
Wydawca: JoWood
Dystrybutor PL: CD Projekt
Nośnik: 1 CD
Cena: 25.00 PLN
Gatunek: cRPG/akcja
Oficjalna strona: brak informacji |
Wymagania sprzętowe:Windows 98/ME/2000(SP2) , 128 MB RAM, Karta graficzna 16 MB RAM, Pentium 400 MHz (lub
kompatybilne), Karta dźwiękowa zgodna z DirectX |
|
Data wydania (świat):
10 marca 2001
Data wydania (Polska):
28 marca 2001 |
Recenzja:
Rok 2001 - niezwykły czas dla fanów gier z gatunku cRPG. Piranha Bytes,
dotąd nieznana dwudziesto-osobowa grupa stowrzyła grę jedyną w swoim
rodzaju ,pierwszy tytuł ze znakomitej sagi Gothic - Gothic I.
Król Rhobar II, władca lądów Myrthany, od wielu lat prowadzi
rozpaczliwą wojnę istotami stworzonymi by zniszczyć rasę ludzką -
orkami. By skutecznie z nimi walczyć, zaopatrzył swoje oddziały w
pancerze i broń wykonaną z niezwykłej substancji, z rudy posiadającej
magiczne właściwości . Każdy obywatel, za chociażby najmniejsze
wykroczenie, został wysyłany do kopalni znajdującej się w Korhinis. W
obawie przed ucieczką więźniów, władca zebrał dwunastu
najpotężniejszych magów i nakazał im stworzenie magicznej Bariery. Coś
jednak zakłóciło delikatną strukturę zaklęcia, bariery nie można było
opuścić. Wszystkie próby jej zniszczenia okazały się bezskuteczne. Król
obawiając się buntu był zmuszony do prowadzenia pertraktacji z
więźniami. Do kopalni napływały niezbędne do życia środki a w zamian
władca otrzymywał ładunki magicznej rudy. Tak oto mijał czas w
Górniczej Dolinie, dopóki nad Barierę nie sprowadzono nowego skazańca.
Otrzymuje on bardzo ważny list do Arcymaga Kręgu Ognia...
Witamy w kolonii!
Gothic jest grą cRPG ,czyli gatunkiem gry fabularnej z elementami
akcji. Każda z podejmowanych przez nas decyzjii ma wpływ na dalsze losy
naszej postaci. Nie ma wprawdzie możliwości stworzenia jej od podstaw
ale i tak dróg do wyboru jest niemało. Po tzw. intrze czeka nas rozmowa
z niejakim Diego ,jak później się dowiadujemy cieniem ze Starego Obozu.
Wprowadza nas on w świat gry, opisując panującą aktualnie sytuacje w
Górniczej Dolinie. Przez pierwsze chwile spędzone w krainie Myrthany
sterowanie może sprawiać niewielki problem. Po pogawędce z Diego
dowiadujemy się że w Gorniczej Dolinie uformowały się 3 obozy. Stary
Obóz, tutaj na pozór panuje ład i porządek. Przewodzi tutaj Gomez -
dostojnik królewski. Możemy tu też spotkać strażników i Magów
Ognia. Następnym miejscem schronienia jest Nowy Obóz . Każdy z
mieszkańców tegoteż obozu 'chroni własny tyłek'. Nowy Obóz kontrolują
Magowie Wody oraz ich obrońcy,
najemnicy dowodzeni przez Lee, byłego generała armii królewskiej.
Tajemnicze bagna na wschodzie Gorniczej Doliny, pełne obrzydliwych
stworzeń, zajęli wyznawcy kultu Śniącego - boga, który według nich
wyzwoli ich i zniszczy magiczną Barierę. Wracając do obozów, sugeruję
by przed wyborem grupy do której będziemy należeć (najemnicy ,strażnicy
itd.) zrobić jak największą ilość zadań dla każdej liczącej się
osoby. Pamiętaj by rozsądnie wybierać przyjaciół...
Chyba
niema takiej gry RPG, gdzię przygodę zaczynalibyśmy z 'napakowanym'
bohaterem. Proces formowania postaci został dość ciekawie rozwiązany.
Po awansie na wyższy poziom nasz bohater uzyskuje 10 punktów nauki,
które może wykorzystać na naukę nowych umiejętności ,lub by podnieść
umiejetności fizyczne naszego bohatera (np.siła). Podnosząc sprawność
we władaniu mieczem odkryjemy coraz to nowe zestawy ciosów, a
wyćwiczony i zręczny kusznik jest bardzo niebezpieczny nawet dla
poruszających się wrogów. Wśród dodatkowych umiejętności znajdziemy
między innymi: otwieranie zamków, skradanie się, czy akrobatykę. W
trakcie gry natkniemy się także na mikstury (prócz normalnych
uzupełniających punkty życia lub many) podnoszące współczynniki. W
kolonii znajdziemy wielu handlarzy, u których możemy opchnąć towar za
rudę (główna waluta w kolonii). w gothicu znajdziemy bardzo wiele zadań
pobocznych ,a sam głowny wątek fabularny jest tak intrygujący ,że
wymagania każdego gracza zostały słenoine w 100%.
Myrthanę zamieszkują przedziwne cudactwa. Lasy są i ich obrzeża są zamieszkiwane przez
ciernostwory i wilki,jednak gdy zapuścimy się dalej spotkamy znacznie
silniejsze istoty ,mianowicie orków. W górach spotkamy harpie i
zębacze. Podziemia kontrolują zobmie ,szkielety, i wachlarz ich odmian.
Brzegi rzek , jezior i obszarów pobytu sekty zamieszkują topielce,
krwiopijcy czy węże błotne.Wsztstkie potwory wymienione przezemnie to
jedynie część zamieszkujących świat Myrhany istot. Co do AI można mieć
zastrzeżenia. Wystarczy wolniutko skradać się do gromady orków, by
wyciągnąć każdego osobno i nie namęczywszy się zbytnio wyciąć
dziesięcioosobowy odział. Podsumowując: nim nienabierzemy doświadczenia
lasy należy omijać szerokim łukiem, a ziemie orków tym bardziej.
Podróże lokacjami bywają niebezpieczne, na szczęście nie zawsze
będziemu podrózować sami, czasami znajdą się osoby ,które doprowadzą
nas do celu, a my podczas podróży będziemy otrzymywać doświadczenie
(nawet jeśli to nasz 'kumpel' wymachuje mieczem). Jest to bardzo doby
sposób na zdobycie doświadczenia gdy jeszcze jesteśmy w początkowym stadium rozwoju naszej postaci.
Zajmijmy się teraz systemem walki i arsenałem broni uzywaną do tępienia
uporczywych przeciwników. Nasza postać ma do dyspozycji ogromna ilość
różnych rodzajów broni, poczynając od pałek czy krótkich łuków na
dwuręcznych mieczach i toporach skończywszy. W poźniejszym etapie gry,
będziemy mieli możliwość ataku magią czy magicznymi ostrzami. Mag ma
dostęp do magicznych kręgów (tak jak poziomy - doświadczenie),
pozwalających używać run z zaklęciami. Nie osiągnie on jednak nigdy
takiej sprawności jak osobnik walczący orężem ręcznym.
Zajmijmy się oprawą audiowizualną Gothica, gdyż reprezentuje ona naprawdę
wysoki poziom (odnosząc sie do lat kiedy została wydana, chociaż teraz i
tak nie jest najgorzej). Szata graficzna jest bardzo dobrze
wykonana,nawet na średniej klasy komputerach gra powinna chodzić
płynnie, na najwyższych detalach. Animacje postaci zostały zrealizowane bardzo dobrze,a jak na
tamte czasu wręcz wyśmienicie. Muzyka w grze nadaje jej
charakterystyczny, mroczny klimat. Głos bohaterów nie budzi zastrzeżeń.
Pragę również zwrócić uwagę ,iż jest mówiona każda kwestia,których jest
mnóstwo. Każdy detal jest bardzo dobrze dopracowany.
Gothic to tytuł obowiązkowy dla każdego fana gatunku. Z pewnością
królująca gra wśród innych. Piranha Bytes może się pochwalić naprawde
dobrym wykonaniem, chociaż ,jak wiemy, brakowało funduszy na
wydanie gry. Teraz jedynie pozostaje nam usiąść wygodnie w fotelu i
rozpocząć dalszą wędrówkę poprzez orkowe świątynie. A więc bracia ,oręż
w dłoń i ruszamy na podbój Gorniczej Doliny!
Ocena ogólna: +8
Grywalność: 9
Audio: 10
Wideo: 7
Plusy:
* ogromny świat, doskonale dopracowany
* doskonała fabuła
* wspaniały ,mroczny klimat
* oprawa audiowizualna
* niskie wymagania sprzętowe
Minusy:
* niskie AI przeciwników
Redaktor:
Leszek 'Niqo' Cielma
Odsłon: 2804
Powered by AkoComment Tweaked Special Edition v.1.4.6 Polska adaptacja JoomlaPL.com Team AkoComment © Copyright 2004 by Arthur Konze - www.mamboportal.com All right reserved |